04 — Studio
望野
OUTSIDE
OUTSIDE 是一间做像素和氛围的小型游戏工作室。 我们做游戏,也拍片子。喜欢的东西,尽量自己动手做出来。
01 — 名字 / The name
OUTSIDE,是「望野」。望,是往远处看;野,是规则管不到的地方。
这个名字也来自我们喜欢的那些游戏:它们不急着解释世界,把你放在门口,让光从里面漏出来。走不走进去,你自己决定。
02 — 做什么 / What we do
从想法到上线,能自己走完的就不拆开。游戏设计、程序、像素美术、叙事、声音和影像,基本都在同一张桌子上完成。
- 游戏设计与系统 Design · Systems
- 玩法程序 Godot · Swift
- 像素美术与动画 Pixel · Animation
- 世界观与文本 Narrative · World
- 声音与氛围 Sound · Atmosphere
- 影像与调色 Film · Color
03 — 怎么做 / How
先好玩,再好看,最后才谈意义。顺序不能反。一个不好玩的游戏,再深的表达也没人愿意走到终点。
手感是诚实的。一次跳跃的滞空、一刀命中的停顿、雨落在不同材质上的声音,玩家会立刻知道你有没有认真。
少做一点,做准一点。功能少一点,解释少一点,留白多一点。玩家自己发现的东西,往往记得更久。
04 — 做过 / Selected
- 2026九命 · NINTH — 无文字横版解谜冒险Demo
- 2026航海的猫 · Sailing Cat — iOS 专注计时App
- 2026喵击球 · Meow Smash — 像素击球游戏Game
- 2026锈潮港 · Rust Tide — 竖屏像素动作 RPGIn dev
- 2026OUTSIDE 成立 · 望野工作室Studio
05 — 团队 / Team
Founder · Design / Code / Film
SeaLee
一个人,也是整个工作室。写代码、做关卡、拍片子,顺便维护这个网站。游戏好不好玩,上手十分钟就知道了,所以我尽量少解释,多做一点能玩的东西。
团队很小,大部分事情由 SeaLee 完成;需要时会有朋友以合作的方式加入。
“游戏是我们的出口。”— OUTSIDE 望野工作室